战就战手游2024

类型:经营养成更新时间:2024-04-19

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游戏介绍

《战就战》是一款深受玩家喜爱的即时战略竞技游戏,其核心玩法强调策略布局与实时对抗。在游戏中,玩家作为指挥官,在自己的基地内布局不同的兵营建筑,这些兵营会在每个回合结束时自动生成战斗单位,战斗单位具有独立的AI系统,可以自动寻敌并执行相应的攻击和技能施放动作。

玩家需要凭借对各个兵种特性的深入理解以及高超的战术布局能力,合理安排不同兵种的生产和出击顺序,实现兵种间的相互克制和协同作战,从而有效摧毁对手的战斗单位,逐步瓦解对方防线。游戏目标是在激烈的攻防交锋中,成功击败对方的核心单位——战神,以此宣告胜利。

《战就战》支持多种竞技模式,其中包括经典的1V1单挑对决,以及考验合作与配合的2V2双人对战模式。此外,游戏还配备了完善的辅助功能,如断线重连机制确保玩家网络波动时仍能继续游戏,录像查看功能方便玩家回溯和学习过往战斗经验,实时观战模式便于玩家欣赏高手之间的对决,以及友谊战模式供玩家与好友切磋技艺,共同提升游戏水平。通过这些丰富多样的玩法与功能设置,《战就战》为玩家打造了一片充满策略较量和热血激斗的游戏天地。

游戏亮点

兵种平衡性好 竞技性强

《战就战》目前有1V1和2V2两种对抗模式,在对战中兵种克制的效果非常明显,兵种的搭配,出兵的阵型,冲锋屯兵的使用时机,英雄法术的选择都会很大程度上影响对战的胜负。

2V2中,玩家之间的配合也很重要。玩家在对战过程中需要对战局进行分析,可操作性强,从而在获胜的时候有比较强的成就感。从目前来看,《战就战》中并没有出现某种非常逆天的兵种,每个兵种都有自己的特点,需要玩家通过分析去合理运用,整体的平衡性还是非常不错的。

氪金点少 竞技手游玩家福音

《战就战》在氪金点上真可以算得上良心游戏,游戏中需要用点券购买的只有3种宝箱,而开宝箱获得的金币和法术碎片都可以通过日常任务获得,除此之外就是战神升级用的信仰,不过在笔者看来,战神的等级大多数只是决定你多久死而已,并不会太影响平衡。此外,《战就战》手游中并没有像皇室冲突、军团对决一样使用兵种养成系统,而是只要解锁之后,所有玩家的兵种属性都是一样的,非常公平公正,算是非常良心了。不过《战就战》手游也有一个缺点,就是金币获取渠道单一。在终极测试中只能通过对战、成就和每日的3个宝箱获得,相比于炉石,还有乱斗模式,竞技场等渠道。

浓浓的乐高风画面你喜欢吗?

打开《战就战》之后,新玩家需要注册账号,《战就战》的注册登录还是非常方便的,一分钟完事。登录之后就会有一股浓浓的乐高风扑面而来。对于乐高风,喜不喜欢因人而异,不过笔者觉得还能接受的。《战就战》的人物和画面虽然是乐高风,不过人物的动作还是比较自然,在游戏中每个兵种的跑动,攻击动作,死亡之后的倒地动作都表现的比较自然,看得出来还是花了不少心思的,在兵种界面也可以对每个兵种的3D模型进行360度旋转,这里需要吐槽的一点就是部分人物的配合和出场动作非常不搭,其他的表现还是不错的。

操作体验良好 游戏节奏偏慢

《战就战》在开启对战之前会有一部分的新手引导,需要玩家通过之后才可以进入到玩家的对战,主要告诉新手玩家关于出兵,克制,冲锋屯兵的应用等技巧,需要花几分钟的时间,还是能比较快速的通过的。通过之后就可以进入到玩家对战了。《战就战》的主要玩法是通过建造兵营,冲破对手防线,击杀对手的战神来获得胜利。在对战中每回合有30秒的时间可以建造兵营,时间很充裕,即使边走边玩,也完全可以。当然如果能够像炉石传说一样,在对战地图上设置各种各样的彩蛋,对战的玩家可以在等待出兵的时候消磨消磨时间似乎就更好了。笔者在测试期间,每局的游戏时间大概在10-15分钟,比同类的皇室冲突长,不过游戏的竞技性和策略性也相对高于皇室冲突。总体来说游戏的策略性很强,不过节奏偏慢。

游戏攻略

阵型是新手玩家很容易忽略的一点,前排肉,后排远程输出这个道理大家都懂,这里主要给新手玩家普及的一些细节。

传送门的位置:

在对战中我们会发现,很多玩家会把兵营建造在传送门之后,这样做的主要目的有两个:

第一是把交接的兵线往己方阵营拉进,在大量屯兵的时候便于驻守一波清掉对面兵种实现一波反推(因为驻守是有范围限制的,如果兵营建造过前,驻守很难炸到远程兵)。

第二则是为了便于留尾,战就战中传送门是有碰撞体积的,对方近战兵种在靠近过程中会直接被传送门送走,而远程兵种因为射程远,会被留下,便于逆风局的反推。

阵型的分路和距离

战就战中的兵营分上中下三路,很多新手对忽略掉这个,其实兵营的分路摆放也很重要,例如对方有三个前排,山岭,牛头,总指挥,这时候我们就需要判断对方兵营的放置位置,如果山岭走中路,牛头走上路,总指挥走下路,那么我们可以将攻城或者混乱的兵种放置在中路,魔法攻击的兵种放在上下两路,以便于在兵线交接的第一时间产生优势对抗。还有一个则是兵营间的距离,通常来说,根据射程来放置远程输出的位置,通常不会直接将远程输出放在前排身后,这样容易被对面的AOE伤害消耗到后排输出,另外一点则是用于骗技能,例如山岭的敲地,你可以让一个前排相对走前面,兵线交接之后山岭会释放AOE技能,当AOE技能释放之后,你的其他兵种才进入伤害范围,这样就相当于骗了山岭一个技能,不过这样也会让第一个前排消耗大量气血,优劣取舍就需要看具体情况了。

二、驻守和逆策的使用

首先,战就战是可以卖兵的,但是卖兵只会返还50%的金钱,而除此之外,还会有一次的逆策机会,逆策可以返还100%的金钱,并且逆策只有在驻守使用之后才能使用。下面我们就说一下驻守的几个用处

开局被克制,极有可能崩盘的:例如升了大山岭,突然发现对面出了3狼骑,手上又没有钱,这时候请果断驻守逆策掉山岭,换其他普攻兵种。

控线一波翻盘:在游戏中后期,兵线交接在我方阵营门口,并且双方兵已交接的情况下,使用驻守清掉对方大量兵种,然后冲锋,加速直接突破一波,很有可能一波带走对方战神。

能在之后的局面中压制对手:如果由于对方囤积了较多后排,导致可能被突破,但是本身处于均势或优势对局的,可以使用驻守防止对方突破,并制造经济差,之后利用优势滚起雪球打崩对面。

PS:通常情况下驻守还是尽量捏在手上,第一是可以增加容错率,防止被一波突破,第二则是让对方时刻防备需要花大量心思去控兵线,防止被我们一波爆炸。

三、法术的使用

首先是赠送的法术小锤子:很多人新手觉得小锤子没什么用,所以对战中几乎不会记得去用它。其实不然,小锤子最大的作用就是重置仇恨,不仅可以用来重置对手士兵的仇恨,还可以重置自己兵种的仇恨,举个简单的例子,对方龙鹰正在打我方的凤凰,这时候我方近战兵种靠近了对方龙鹰,如果不操作,对方龙鹰会继续攻击凤凰,直至凤凰死亡后才会攻击其他兵种,如果这时候使用小锤子锤晕龙鹰,眩晕时间过后,龙鹰会就近攻击我们的近战兵种,这样我们的凤凰就可以继续输出。
加速图腾和缓速图腾:很多新手玩家同样觉得这两个法术没有什么用,其实用好了这两个法术才是战就战脱离新手的基础。加速图腾和缓速图腾的主要作用主要分2个

第一:自己支援兵线以及阻止对方支援兵线

战就战的发兵时间是30秒一波,均势局情况下一般中期开始上一波兵消耗完之前下一波兵就能敢到战场,这时候哪方的兵先到战场哪方就会占据优势,尤其是双方消耗过程中基本前怕死亡,后排对射,谁先赶到战场然后一个小锤子锤晕对方后面的情况下可以救下自己的后排那就是巨大的优势。这时给自己加速,给对方减速则能够很大程度上改变局势。

第二:留尾以及防止被留尾

关于留尾首先新手要学会判断兵的移动速度,例如在下一波兵刷新之前,你觉得对方可以刚好所有兵种都进入传送门,这时候你给对方丢一个减速,产生的直接结果就是对面前怕过去了,后排的脆皮远程兵种留下了,这就是留尾。同理,如果你觉得在下一波兵刷新之前,对方前排刚好进不了传送门,这时候你可以丢一个加速图腾,让对方前排加速通过,刚好留下后排。当然对己方防止被留尾也是同样的道理。

四、冲锋和屯兵

战就战有一种技巧叫控线,关于如何控线这个其实很大程度上取决于经验的判断,而冲锋和屯兵则是控线中最基础的手段。

屯兵:将己方的兵禁止在我方营地2秒,这样可以让兵线往我方阵营靠拢,这样在下一波兵刷新的时候,我方士兵支援战场的距离就会比对方短,可以较早到达战场。

冲锋:首先是和加速图腾同样的作用,快速支援战场。而另一个作用就是使兵线靠近对方基地,在优势的情况下,兵线越靠近对方,就越容易形成突破。

战神

战神我这里简单介绍下就可以,有很多新玩家可能会忽略,战神是分三种模式的,近程,远程,虚血。意思就是有限攻击近战兵种,优先攻击远程兵种和优先攻击残血兵种。这个是可以手动切换的,合理控制的话,可以大幅度减少战神被消耗的血量。

兵种克制

首先新玩家经常有一个误区:XXX兵种太强了,简直无敌!这里首先要说明的一点是战就战中没有无敌的兵种!真的没有!!!言归正传,兵种克制分为攻击克制和技能克制,攻击克制我为大家列了一份表格,简单明了。

更新日志

v1.4.5版本
【更新内容】
1、新英雄<钢刺魔>震撼登场!钢刺魔具有直击敌方英雄,反弹群体伤害的特点!
2、新增黑暗游侠皮肤:月灵女王!月亮的光辉照亮着你,月光看透了你的前世今生!
3、新增山海秘境2号位兵种:嬴鱼!死亡,也能带给人温暖呢!来自嬴鱼的祝福。
【优化内容】
1、特惠礼包折扣力度提高。
2、大神争霸、娱乐中团、疯狂对决等活动的奖励大幅提升。
3、来自春天的祝福,3月月底将引来春天的惊喜活动。
4、修复了广告加载的bug。

阅读全文

游戏信息

  • 大小462.93 MB
  • 版本v1.4.5
  • 支持语言简体中文
  • 系统环境Android
  • 开发者苏州大禹网络科技有限公司

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