《指尖帝国》是一款颠覆传统的策略战争型MMORTS手机游戏,它摒弃了常规MMO的固定模式,独创“建局对战”玩法,允许一名玩家开设对局,其余玩家加入其中,每局对战人数上限为六人。游戏以史实为依托,生动再现了历史上18个赫赫有名的帝国与文明,包括古华夏、古埃及时期、古罗马帝国、玛雅文明、波斯帝国等诸多辉煌历史阶段。
玩家在进入对局后,首先要选定所代表的文明,随后通过基础建设,派遣农民采集资源,推动经济发展,进而壮大军事实力,以期在与其他玩家的对抗中取得胜利。游戏中,每一个帝国与文明都配备了8种基础兵种及1种独特的特色兵种,例如中国拥有闻名遐迩的诸葛连弩,蒙古帝国的特色兵种则是迅疾如风的突厥骑兵,波斯帝国的标志性兵种则是力大无穷的战象,而西班牙的代表性兵种则是勇猛善战的征服者。玩家需要巧妙运用这些多样化兵种进行组合与部署,往往细微的策略差异就能左右战局的最终走向。
1、单机:提供人机对战,电脑有不同难度等级,还有电脑挑战等
2、联机对战: 本游戏包含了一个联机对战平台,玩家可以通过本平台进入游戏大厅在大厅里可以和玩家聊天、创建游戏,或者加入别人创建好的游戏进行对战,对战为实时对战,就像电脑的即时战略游戏一样,具有很强的对抗性,wifi,3g,甚至2g都能流畅支持,消耗的流量很少
3、及时性却很强:每个玩家同时能支持近百人口
4、地图制作:玩家可以通过本游戏制作专门的地图分享给其他玩家或者自己直接用次地图进行游戏
5、录像:本游戏提供玩家游戏录像上传与浏览,其他玩家可以方便的观赏录像
6、每个录像文件都非常小,一般才几十K,非常方便分享,观摩玩家的战术,思路等
1、发展经济
要尽量不间断的生产农民,采集资源(注意:基地,箭塔等可以作为农民临时的避难所,敌人来攻击时,请及时避难;
2、骚扰对方
指尖帝国游戏初期,尽量生产少量兵种去骚扰对面农民,让对方的经济不能快速发展,尽量让自己的经济累积优势;
3、摧毁敌方
累积一定的经济优势后,要尽量升级自己的科技,让发展变快,军事变强,最后一举摧毁敌人;
4、特别值得注意的是
要注意和盟国配合组成军团作战,尽量以少胜多,同时保护好盟友的低血高攻的兵种。
1、xx兵 克制 骑兵
2、骑兵 克制 弓箭手
3、弓箭手 克制 xx兵
4、奴隶兵(骑骆驼的兵) 克制 骑兵
5、高丽马车 克制 所有其他远程兵种
6、火枪手 克制 几乎所有步兵(菘蓝武士除外)
基础(上)
普及常识:以下都是数量质量相当的硬拼情况下,都是基本常识
1、长枪兵及升级兵种(简称XX)克一切骑兵,除了拜占庭骑兵;
2、远程兵(除了火枪骑兵、蒙古突骑、高丽马车、奴隶兵)杀XX跟割菜一样;
3、箭塔杀XX也是割菜,而XX打建筑打冲车能力弱;
4、远程杀轻骑也跟闹着玩一样,火炮杀远程也跟闹着玩一样,轻骑杀火炮、冲车、僧侣也跟闹着玩一样,游侠克远程;
5、弩兵较克火枪,远程对冲车都弱;
6、远程较克拜占庭骑兵;
7、哥特近卫军、玛雅雄鹰(简称小鸟)不怕箭;
8、远程克凯尔特松蓝战士(简称凯子),凯子克日本武士,凯子不怕火枪,远程克日本武士;
9、大象、凯子、长弓兵都要求粮食多;大象血超厚,怕XX,怕僧侣;长弓兵射的最远;
10、打大象出僧侣辅助转化;
11、僧侣不能转化有攻击性的建筑;
12、炮塔是攻城必备,防塔爆必备(塔爆在基础下讲),炮塔对于建筑相当于导弹了,威力大又便宜还比较坚固;
13、火炮克炮塔、箭塔;
14、日本武士攻城能力最强,号称拆迁队;
15、匈奴在三对三时常做中,不用民房所以早期经常大量的骑兵;做边时也胜在早期可以出大量的兵;第二个优势在于骑兵通通打折;缺点在没有城堡;
16、玛雅、阿兹特克、蒙古没有炮塔,反塔爆会艰难的多;玛雅的弩兵降价;阿兹特克城堡一次生两兵,一个跑的快一个攻城强;蒙古在城堡时可以升强力轻骑;
17、土耳其的步兵升不满级,轻骑有折扣,到帝王免费升强力;
18、西班牙火枪骑兵克骑兵;
19、西班牙、蒙古、条顿没有重型冲车,没有高级城墙
20、条顿武士步兵之王,可惜走的慢,怕射;但条顿有游侠;
21、法兰克掷斧手好像没什么出奇之处,法兰克有游侠,还降价;
22、哥特没有强力轻骑;
23、维京狂战士有自我疗伤能力;
24、撒拉逊奴隶兵较克近战骑兵,但是近视,怕箭;
25、凯尔特黑暗升封建多花一百食物,封建时代就有长枪兵;
26、农民拆建筑能力超强,仅次拆迁队,主城的箭杀伤力最强血最厚恢复力最强,蒙古主城射的更远一些;
27、箭塔、炮塔占一个人口,城墙便宜但不能无限造,大象占1.5人口;
28、农民是可以在主城、城堡、箭塔、炮塔避难,顺便守城的;城堡最多驻扎9个;
29、目前为止只有果树、水、金矿、树木、建筑是阻挡物,放在地上的石头废墟都不是;
30、贸易马车是后期资源采集完后唯一的经济来源,很脆,很贵,前期不要造;
基础(下)
普及套路:
(1)防快攻:快攻方式包括,
1、黑暗时代大队农民骚扰:建筑自己拆了还有拆迁费拿,别人农民拆了就没了;要做好打农民战争的准备,用主城近的优势杀农;敌人起塔就派农民拆;
2、黑暗时代单个农民骚扰:派一个农民跟着打;
3、黑暗时代农民到处打木桩:不管那些木桩,专注搜集资源;
4、黑暗时代大队民兵骚扰:提前有木桩等巧妙阻拦;提前造民兵阻拦;
5、单个民兵:不管,靠近了就农民多打一;(往往代表对面的观察和犹豫不决的心态)
6、封建时代农民来起箭塔:自己的军队远离,农民去拆;
7、封建时代农民在军队掩护下起箭塔:一起上,农民负责拆;自己没有军队就不能拆,撤;
8、城堡时代农民来门口起城堡:自己在旁边起几个箭塔或城堡,这时候自己的农民拆不了对方的城堡;提前有城堡;提前有大批军队就可以杀光敌人的农民;对方城堡起成功了就到了谁先升帝王的环节,先升的先起炮塔,炮塔是反塔爆最好的方式;
9、对方在军队掩护下起城堡:迅速升帝王,向队友求救;
(2)快攻:对应上面一至九的选择快攻要满足的条件:
1、对面实力很强,对面很菜,重点都是要趁早,趁对面没有民兵;
2、没什么条件,用来打木桩骚扰,以及观察对面的movement判断实力;
3、木桩打在别人家或自家,像痘痘一样可以吸引敌人的火力;
4、最常用,目的是骚扰对面,骚扰坐中的,掩护起箭塔;
5、派去观察敌人的movement的,以及观察敌人有没有大量民兵,没有自己就能省着点;
6、对面打算憋城堡没兵,对面的坐中的敌人打算憋城堡也没兵;
7、对面兵不多时可采用;
8、对面在黑暗封建造了好多兵又都派出去了,对面坐中的敌人打算憋城堡没出兵;
9、一定要有队友配合;
(3)情报:
1、哨所:靠近正在采集资源的地方放一个;
2、木桩:在敌人可能会采集资源的地方放几个;
3、民兵:派出环绕敌人的基地观察;
(4)新手误区:
1、农民可以避难;
2、被塔爆不可怕,不要老是投降;
3、和队友说话,不要在“全”那里说,在“盟”那里说;
4、不要在黑暗时代就远远的建造大段围墙,没有丝毫作用,不如老老实实发展;
5、赶快有军队,不要只建房子;
6、不要先用什么箭塔城墙里一层外一层把自己包起来,不懂得进攻,没有军队什么城防都会死光光;
7、前期不要把磨坊矿场建在地图老远躲起来,这样发展会很慢,很容易被偷袭致死;
8、不要把自己的民房建的老远一大堆,这也是偷袭最喜欢的目标;
9、唇亡齿寒,一定要救队友;
10、手里有大堆军队就进攻,不要放着不用;要源源不断的进攻,边死边造兵上前线,不要死完了重新屯,不要总是屯到满员才出动;
11、手里的军队要记得升级,要不然很亏的;
12、进攻不要总瞄着主城去,没用的;
13、市场可以将粮食兑换黄金,很划算;
14、投降前把所有资源给队友!
v1.9.95版本
修复了已知bug,期待给玩家更好的体验。
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