无尽寒冬安卓版游戏是款二次元画风的魔幻冒险类末世手游,在遥远的未来世界,人工智能高度发达它们和人类进行了一场大战,大战后地球进入了凛冬时代,我们将作为11号实习邮差驾驶自己的车辆穿越各种危险地形,传递和获得各种有用信息来揭开世界的谜团!通过操作车辆,灵活穿越各类地形和机关,闯过各种机器人设置的障碍与难关。借由太阳的光热,打破AI仿生人对人类家园的统治,为人类的尊严而战。游戏画面十分注重细节,挑战性十足,玩法紧张刺激。许多场景暗示了世界的故事,值得玩家去细细品味。
1、人类已经失去了时间的概念。
2、发生在雪狐01号基地的那场人类与AI的大战中(史称”雪崩“),人类被自己创造出来的AI仿生人打的无法还手,剩下的人类幸存者各自流离在世界各处。
3、从那时候起,AI统治了世界。也是在那时候起——无尽寒冬降临。人类生活在如机器般雪白的凛冬寒风之中,无法区分四季,也无法判断时间,只有白天和黑夜的无尽轮回。
4、但是,人类并没有放弃希望,由人类幸存者组成的反击队伍,在AI的视线之外小心翼翼的准备着对AI仿生人的绝地反击。
5、人类幸存者把反击的队伍称为”黑子“,他们希望借由太阳的光热,打破AI仿生人对人类家园的统治,为人类的尊严而战!
6、加入”黑子“吧,一起融化这无尽寒冬。
1、在《无尽寒冬》中,玩家作为指挥官率领“雪狐小队”对抗“机械母体”所带领的AI仿生人大军,面对仿生人大军的围追堵截,指挥官的决策将成为照亮人类前行路途的灯火,带领“雪狐小队”夺回人类的家园。
2、《无尽寒冬》的基础玩法为回合制RPG,玩家会以“雪狐基地”为中心不断探索周边的区域,在探索过程中有可能会遭遇到仿生人部队并与之战斗,战斗中“雪狐小队”的队员们会自动进行攻击,而指挥官要做的就是把控好时机使用“指挥官技能”给予队员们恰当的支援,及时的支援往往能够成为一场战斗胜负的关键。
3、在战斗之外,指挥官还要兼顾到“雪狐小队”的成长。在“雪狐基地”中,指挥官能够对雪狐小队进行培育养成。指挥官可以通过招募扩充雪狐小队的成员,随着小队人数的增加,可选的战术方案也会更加丰富,招募过程中也可能遇到精英级别的特殊成员,特殊队员能极大程度上的提升“雪狐小队”的战斗能力,努力搜集精英队员的情报。
4、对于雪狐小队的成员,升级可以提升等级使其属性获得全面提升,角色达到满级后便可以开启角色进阶;角色进阶后的队员属性、技能与个性也会得到强化,等级上限也会相应提高,战斗力会得到大幅提升!
5、“时空门”作为《无尽寒冬》的特色玩法在游戏中有着举足轻重的地位。玩家在关卡过程中可以获得“未净化时空结晶”,在玩家感到关卡难度明显提升难以通过时,可以通过使用“时空门”功能返回到之前的关卡中,与此同时已拥有的“未净化时空结晶”会转化为“时空结晶”,“时空结晶”可以用来在研究所中购买属性加成道具,获得了属性加成的“雪狐小队”会变得更加强大,也会更容易通过之前难以胜利的战斗。
6、弹药与怒气机制,在《无尽寒冬》中,下对成员依照不同的攻击类型会被分为“弹药类”与“怒气类”,两类队员有着不同的技能释放机制。“弹药类”队员拥有2枚普通弹药与1枚特殊弹药,在使用“特殊弹药”时发动技能;而“怒气类”队员会依照一定规则积累怒气,在努力累积满时会发动技能,灵活地搭配“弹药类”与“怒气类”角色能够很大程度上提升战斗效率。
1、游戏初期由于抽卡次数较少,英雄池会比较少,且英雄星级较低,此时优先选择高星英雄上场,在英雄星级到达10星之前(至少8星)无需强行搭配阵容,因为属性、技能、被动的差距不是阵容能够弥补的。在星级较为平均时,优先选择第一部分各种加点体系可用英雄中排名较为靠前的英雄。
2、当游戏积累了一定资源后,建议按照自己的dream team进行心愿单选择,当然如果仅想要拥有较为流畅的游戏体验,可以选择纯能量加点及“国家队”配置,即埃伦、库克、豪斯、凯瑟琳、妮蒂亚艾米以及一个灵活位。心愿单顺序建议优先埃伦、库克到10星,然后豪斯奶妈到10星,最后凯瑟琳(视狗粮数量而定,凯瑟琳的主要作用回怒并不受星级影响,低星亦可用)。灵活位家中常备玛格丽特、艾伦、埃尔西,建议至少8星。
3、由于实际游戏过程当中心愿单的玄学概率,有可能其他英雄会优先到达较高的星级,此时可根据自己的英雄池进行搭配,确保阵容能够禁得起实战的考验即可。
v1.6.4版本
功能优化:
1、提升装备强化等级上限至30。
2、专属装备新增排序筛选功能。
3、活动中心刷新时间调整为每月1号。
问题修复:
1、 修复敌方单位在多段攻击过程中被纳特击败会导致战斗卡死的问题。
2、修复海伦在复活的情况下普通子弹回合会进行攻击的问题。
3、修复导弹兵集中火力套装特效未生效问题。
4、修复雪狐徽章详情显示异常问题。
5、修复任务界面进入时偶发出现错误提示问题。
6、修复大量使用金币/训练书道具时会提示物品不存在的问题。
7、修复物资周转免费兑换天数显示异常问题。
8、修复活动中心进行1次挑战有概率会消耗2次挑战次数和获得2次奖励的问题。
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