侠义天下内购版

类型:角色扮演更新时间:2023-12-12

  • 需要网络
  • 无广告

侠义天下内购版是一款仙侠风打造的多元化角色扮演手游,不仅拥有着极为丰富的PVP内容和纯正的仙侠风格,各种毫无压力的野外挑战让你可以无所不能,同时其中细腻精致的人物立绘以及强势来袭的精灵神宠可以让你体验到与众不同的游戏乐趣,更有超多强大的武器装备可供你随心所欲选择进行使用,而且有着多种职业派系任你自由挑选加入,同时其中打破传统手游设定的爆装系统可以让你获取到众多优质武器,野外挂机也能够帮助你收货大量的天材地宝,各种个性开放式的BOSS激战可以让你随心战斗,无拘无束的万人竞技绝对能够震撼你的内心,不过值得一提的是红装基本不在前期装备考虑当中,毕竟红装爆率低的同时也需要一定的欧气才能够让你通过多次重复击杀BOSS刷出这些武器装备。

游戏特色

1、采用最新引擎技术打造,自由操作系统;

2、游戏拥有丰富的PVP内容和纯正的仙侠风格,炫酷坐骑;

3、华丽的时装配饰系统,随心搭配,超暖心社交玩法。

游戏优势

角色无等级:没有等级的概念,众生平等:

角色无职业:创建任务是,玩家不需要选择职业,角色是全能的。

年龄:玩家在游戏中已存在的时间,同时它影响玩家的体力值。增长方式为在线时间,初始值为1.00岁。

体力:如果其中体力值为0玩家则倒地,数秒后重新站立后恢复1%的体力值,可以通过药物或心法可对其进行恢复,初始值为22点。

内功:如果内功值消耗完毕,玩家不能正常的使用武功。

内功增长方式为:90%以上内功消耗至10%以下为起点,通过药物或心法不间断恢复至90%以上为升级点。内功消耗和武功设定成一定关系,初始值11.50点。

速度:武功出招的间隙时间,数值越小,频率越高。根据武功和装备的不同而改变。初始值为120点。

恢复:受到攻击后还击的间隙时间,数值越小,还击的间隔时间越短。根据武功和装备的不同而改变,初始值为100点。

闪躲:躲避攻击的几率,数值越大,躲闪几率越大。根据武功和装备的不同而改变,初始值为38点。

防御:抵消破坏的能力,同时分为,身体防御/头部防御/手部防御/脚部防御,数值越大,抵消的破坏越多。根据武功和装备的不同而改变,身体初始值33点,头部初始值32点,手部初始值32点,腿部初始值32点。

命中:击中目标的几率,数值越大,击中目标的几率越高。根据武功和装备的不同而改变,初始值为0点。

破坏:打击能力。经过和防御进行计算得出最终破坏力,同时分为,身体破坏/头部破坏/手部破坏/脚部破坏,数值越大,破坏越多。根据武功和装备的不同而改变,身体初始值205点,头部初始值145点,手部初始值145点腿部初始值145点。

再生:人物死亡会增加再生经验,再生等级越高每次回复内力、活力值越多。

姿势维持:攻击不被打断的能力,比如“玩家1”有200的维持姿势。现在有一个破坏为199的玩家攻击击中“玩家1”那么该玩家会站在那里纹丝不动。反之则授予回复的限制导致不能正常还手。根据武功和装备的不同而改变,初始值为0点。

科学加属性点法则攻略

前十级的加点意义不大,就算一点都不加,也不影响完成新手任务,可以顺利到10级,不过这里还是建议根据自己之后想选择的职业尝试配点,也好对属性点有个了解,毕竟选择职业之后可以免费重新洗点,随意加点不会有什么坏处。

一共有三种属性点:臂力、身法、根骨。

对轻剑系来说,增加一点身法能够增加0.3%的攻击,增加一点臂力能够增加0.1%的攻击。用巨剑的与之相反

对长剑系来说,不管增加身法还是增加臂力,每一点都是0.2%

增加一点根骨,那么基础最大气血值和内力值都增加1%,是基础值,就是每个职业天然成长的气血值与内力值,不包括根骨和装备属性加成的。

另外,每增加一点身法,能够增长0.12%的躲闪率。

这是三项属性的基本作用,但是,或许会有不少的同学问:身法又加攻击又加躲闪,那么身法肯定优于臂力,接着就推论,用轻剑的要比用巨剑的强……这显然是不正确的。

身法是不是一定比臂力好,这个只能看个人的选择来说,因为不同类型的装备,都有属性需求,对于对臂力需求较高的巨剑系来说,他们能穿铠甲,防御力比只能穿布甲的轻剑系要高太多,而且巨剑系的装备能够出现更多的关于气血、根骨、防御的属性。

同时臂力型的职业也有克制身法型职业的特别属性:伤害反弹。无视你的闪躲,只要你对对方造成伤害,就会反弹一部分到自己身上,同时,如果你身上有伤害加深的属性,那么,反弹的伤害还是挺恐怖的。

这些都是后话,在了解了各种属性的作用之后,下面就可以看看加点的问题了。

我认为前期的加点比较简单,因为在初期,攻击力、防御力、以至于躲闪率、暴击率等等,相差不大,就算增加臂力或者身法,对于本职业的攻击、躲闪来说,都没有太实际的意义,因为这并不能确实的拉开差距。

说通俗些,前期血厚才是王道,根骨这个属性的作用相对强许多,打斗的时候,谁撑的久,谁就占优势。臂力和身法在前期只要达到自己想穿的装备需求值就够了其他用来加根骨更实惠。

更新日志

1.0.6版本

版本更新优化

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游戏信息

  • 大小15.0M
  • 版本1.0.6
  • 支持语言简体中文
  • 系统环境Android
  • 版号ISBN 978-7-89988-147-8
  • 包名com.xygame.xytx.aligames
  • 开发者广州星游互动网络有限公司
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